
DLSS 4.5 Meningkatkan Kualitas Visual, Tapi Ada Performa yang Harus Dibayar
DLSS 4.5 baru aja dirilis di bulan Januari 2026. Memang ini tuh bukan update performa seperti biasanya sob. Kayaknya tuh Nvidia sengaja menekan tombol “reset prioritas” sambil bilang ke user: “Kita mau fokus visual dulu ya, FPS turun? Performa anjlok? Gapapa deh” 😅
Dari hasil pengataman saya selama mencoba DLSS terbaru ini di beberapa game, DLSS 4.5 itu emang dirancang khusus untuk gamer yang peduli kualitas gambar di game, bukan cuma lihat angka frame rate aja.
Kalau kamu pake monitor 4K, path tracing, monitor 240Hz, dan GPU RTX 4000/5000 generasi baru, DLSS 4.5 emang jadi pilihan yang tepat. Visual lebih bagus, FPS cuma turun dikit. Gakberasa, geli.
Namun bagi pengguna RTX versi dibawah generasi 4000, menyakitkan banget sih ini DLSS 4.5 wkwk. 😭

Apasih Perubahan Baru di DLSS 4.5
Setelah mencoba versi ini di beberapa game berat dan membandingkannya langsung dengan DLSS 4 (versi sebelumnya), perubahannya bukan soal “lebih tajam sedikit” atau “noise lebih halus”. Yang berubah adalah karakter dari gambar itu sendiri. Di sinilah DLSS 4.5 mulai menunjukkan bedanya: lebih pintar, lebih stabil, dan jauh lebih meningkatkan visual fidelity dengan konsekuensi penurunan performa.
Model Transformer Generasi Kedua
DLSS 4.5 membawa model Super Resolution berbasis transformer generasi kedua. Model ini dilatih dengan dataset yang jauh lebih besar dan compute yang sangat agresif. Dampaknya langsung terasa: rekonstruksi gambar terasa lebih “mengerti adegan”, bukan hanya menebak piksel.
Alih-alih reaktif, DLSS 4.5 terasa lebih prediktif. Cahaya, bayangan, dan detail kecil tidak lagi terasa seperti hasil rekayasa AI, tapi bagian alami dari frame. Flicker di bagian shadow juga jauh berkurang kok.
Masalah Visual yang Akhirnya Diperbaiki
Muted lighting, highlight terpotong, shadow yang terlalu gelap di scene kontras tinggi—semua masalah klasik DLSS lama ini saya cek memang berkurang drastis. Bukan yang hilang total sih, tapi jelas lebih oke.

Preset M dan L di DLSS 4.5:
DLSS 4.5 juga memperkenalkan pendekatan baru lewat sistem preset M dan preset L. Keduanya menjadi penanda arah baru DLSS. Preset M ditujukan untuk Performance mode, sementara DLSS 4.5 preset L diposisikan untuk Ultra Performance. Kedua preset ini bukan profil resolusi, tapi konfigurasi model AI yang berbeda, mengatur seberapa agresif DLSS melakukan rekonstruksi detail versus menjaga stabilitas frame.
Preset M terasa seperti “sweet spot” DLSS 4.5. Di sini, peningkatan kualitas gambar masih jelas terlihat, terutama pada edge dan motion, tanpa menghukum performa terlalu brutal di GPU modern. Preset L, sebaliknya, terasa jauh lebih ekstrem. Ia memprioritaskan throughput dan scaling agresif, cocok untuk resolusi super tinggi atau path tracing berat, tapi dengan kompromi visual yang lebih rendah.
Kualitas Gambar: Area di Mana DLSS 4.5 itu Lebih Baik
Detail tipis seperti kabel, dedaunan, dan garis bangunan jauh lebih stabil saat kamera bergerak. Ghosting berkurang signifikan, bahkan pada objek cepat. Motion clarity akhirnya terasa jauh lebih baik.
Anti-Aliasing dan Temporal Stability yang “Berasa”
Shimmering di permukaan statis hampir lenyap. Ini bukan perubahan yang langsung mencolok, tapi setelah terbiasa, sulit kembali ke DLSS lama tanpa merasa ada yang salah.
Realita Performa di RTX 2000 dan 3000
Mayoritas gamer PC saat ini masih bertahan di RTX 2000 dan RTX 3000. Bukan karena tidak mau upgrade, tapi karena realitanya harga GPU, kebutuhan lain, dan performa yang masih “cukup” membuat upgrade bukan prioritas. Di sinilah DLSS 4.5 diuji secara realistis.
Kalo di RTX 5000 yang serba lebih powerful, sih pasti aman. Tapi di GPU seri RTX 3000 yang masih banyak orang pake? Di kelas ini, DLSS 4.5 sama sekali gak bisa diharapkan. Berikut coba saya buat tabelnya:
Penurunan FPS Bukan Isu Minor
Tanpa akselerasi FP8, GPU RTX 3000 series lama dipaksa bekerja lebih keras. DLSS 4.5 tetap jalan, tapi jelas bukan model idealnya. Karena ada penurunan FPS yang cukup signifikan.
| Game | Resolusi & Preset | DLSS 4 | DLSS 4.5 | Perubahan FPS |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 4K RT Ultra | 42 FPS | 32 FPS | -24% |
| Cyberpunk 2077 | 1440p RT Ultra | 72 FPS | 61 FPS | -14% |
| Silent Hill f | 1440p High | 101 FPS | 90 FPS | -11% |
| Alan Wake 2 | 4K Path Tracing | 38 FPS | 29 FPS | -23% |
| Alan Wake 2 | 1440p RT High | 71 FPS | 60 FPS | -15% |
| Hogwarts Legacy | 4K RT Ultra | 64 FPS | 52 FPS | -19% |
| Microsoft Flight Simulator | 4K Ultra | 58 FPS | 47 FPS | -19% |
| Star Wars Jedi: Survivor | 1440p Epic RT | 92 FPS | 78 FPS | -15% |
| Avatar: Frontiers of Pandora | 4K Ultra RT | 54 FPS | 43 FPS | -20% |
| Red Dead Redemption 2 | 4K Ultra | 96 FPS | 83 FPS | -14% |
RTX 5000 “Sweet Spot” Untuk DLSS 4.5
Di GPU RTX 4000, beban DLSS 4.5 jauh lebih baik. Nvidia juga mengklaim hanya 2–3% lebih lambat di RTX 5000, namun laporan user menunjukkan variasi bahkan juga penurunan hingga belasan persen. Tapi overall, untuk dapetin visual data yang jauh lebih clarity, turun FPS 5-10% masih oke lah ya.
Mode yang Direkomendasikan Nvidia
DLSS 4.5 paling masuk akal di Performance dan Ultra Performance. Untuk Quality dan Balanced, Nvidia sendiri masih menyarankan preset DLSS 4.0.
Jacob Freeman dari Nvidia GeForce, mengatakan bahwa DLSS 4.5 menggunakan komputasi hingga lima kali lebih besar dan dengan penurunan FPS 2–3% di GPU RTX 5000. Namun, faktanya yang terjadi, sejumlah pengguna RTX 4000 dan RTX 5000 melaporkan adanya penurunan performa sekitar 14–16% saat menggunakan DLSS 4.5 dibandingkan DLSS 4.
It uses 5x more compute. On RTX 50 its around a 2-3% performance hit, but the image quality benefits is massive.
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) January 6, 2026
Frame Generation 6x, Reflex, dan Soal Input Lag
FG tetap jadi pedang bermata dua. Di game sinematik, hasilnya mengesankan. Di game kompetitif, input lag masih jadi risiko yang harus diterima. Alhasil, meskipun DLSS 4.5 juga disertakan dengan kemampuan Frame Generate 6x, tapi faktanya gak akan banyak orang pake. Karena Input Lag nya itu kacau banget.
Frame Generation 4x aja inputnya lumayan berasa, bisa up sampe 50 ms. Apalagi kalau 6x FG.
Cara Mengaktifkan DLSS 4.5: Nvidia App & DLSS Override
DLSS 4.5 bisa diaktifkan lewat Nvidia App beta dengan opsi DLSS Override → Model Presets → Latest. Gunakan per-game, jangan global ya bro.
Kesimpulan: DLSS 4.5 Cocok untuk Siapa?
DLSS 4.5 adalah sinyal arah masa depan Nvidia. Lebih bersih, lebih stabil, lebih sinematik. Tapi juga lebih berat. Jika kamu pakai RTX 4000 atau 5000, ini upgrade DLSS yang masuk akal. Jika tidak, pertanyaannya sederhana: mau pilih visual lebih bagus, atau FPS lebih tinggi?
Tulis di kolom komentar ya pendapat kamu tentang DLSS 4.5 ini. 😉







DLSS 4.5 berat naujubilah, DLSS 5 malah jadi badut 🤡🤡🤡🤡 hahaha